Aktuelles Projekt

Die Progterra-Chroniken

Die Ankunft des Wandlers / Krieg der Spingen

Vorläufiges Titelmotiv zu Die Ankunft des Wandlers
Vorläufiges Titelmotiv zu Krieg der Spingen

Zurzeit in Arbeit

Die Progterra-Chroniken

Ein mehrteiliges Fantasy-/LitRPG-Projekt. Den Anfang macht Nick Gonzales: ein Einbrecher, der nach einem missglückten Auftrag in einer Welt erwacht, in der Pranger, Quests, Wandlerkräfte und Monster sehr real sind — und in der eine AK-47 plötzlich genauso fehl am Platz wirkt wie er selbst.

Genre & Stimmung

  • Fantasy
  • dunkle Buchwelt
  • Abenteuer
  • Mystery
  • LitRPG
  • Gefährten
  • dunkel
  • abenteuerlich
  • rätselhaft
  • weltbauend

Worum es ungefähr gehen wird

Der erste Band, „Die Ankunft des Wandlers“, erzählt Nicks Ankunft in Progterra. Nick Gonzales ist kein Ritter, kein Zauberlehrling und ganz sicher kein freiwilliger Held. Er ist Einbrecher — und landet nach einem missglückten Auftrag in einem geheimen Forschungskomplex in einer fremden Welt mit Prangern, Quests, Wandlerkräften, sturen Adligen, fliegenden Eichhörnchen, Spingen mit Spinnenbeinen und Schlangenköpfen, den blauhäutigen Shar-Limpf, einer seltsamen Prophezeiung und … einer waschechten Kalaschnikow AK-47.

Eigentlich will Nick nur nach Hause. Stattdessen wird er wachgekeckert, an den Pranger gestellt, beinahe als Hexer verurteilt, von einem seltsamen Orden gerettet und mit neuen Fähigkeiten ausgestattet. Er gerät an Vogt und Herzog, muss gegen Spingenwesen und blaue Waldscheusale bestehen, findet Verbündete — und stolpert von einem Abenteuer ins nächste.

In Kornhafen trifft Nick außerdem auf die schöne und wilde Marla, die ihm schnell näherkommt und sich nicht scheut, die Finger schmutzig zu machen, wenn es darum geht, ihre Freunde zu befreien.

Je tiefer Nick in Progterra hineingezogen wird, desto schwieriger wird die Frage, was er eigentlich sucht: nur einen Weg zurück in sein altes Leben oder vielleicht doch etwas, das er dort nie hatte.

Im zweiten Band, „Krieg der Spingen“, rückt die Auseinandersetzung mit den Spingen-Monstern stärker in den Mittelpunkt.

Vorläufiges Titelmotiv zu „Die Ankunft des Wandlers“.
Vorläufiges Titelmotiv zu „Krieg der Spingen“.

Werkstattnotizen

Ein Projekt mit längerer Vorgeschichte

Die Idee zu den Progterra-Chroniken reicht einige Jahre zurück. Schon 2019 begann ich mit diesem Stoff - damals bereits mit dem Gedanken an eine größere Romanreihe. Nach einigen hundert Seiten merkte ich jedoch, dass das Projekt zu groß war, um es zu diesem Zeitpunkt sauber zu Ende zu führen.

Also legte ich Progterra zunächst beiseite und schrieb andere Bücher. Erst danach kam ich mit mehr Erfahrung zu dieser Welt zurück. Ein Teil des alten Materials wird nicht verworfen, sondern soll später in veränderter Form in die Reihe einfließen. Der aktuelle Einstieg wurde jedoch bewusst noch einmal neu begonnen - aus einer anderen Perspektive und mit klarerem Blick auf Figuren, Welt und Gesamtaufbau.

Der Hain Konzeptansicht eines geschützten Waldortes, der für die frühe Geschichte und die größere Welt von Progterra wichtig wird.

Band 1: Die Ankunft des Wandlers

Der neu geschriebene Auftakt trägt den Arbeitstitel „Die Ankunft des Wandlers“. In diesem ersten Band geht es vor allem um Nicks Ankunft in Progterra, seine ersten Schritte in einer Welt, die ihn schnell für gefährlich hält, und um die Ereignisse rund um Kornhafen.

Nick landet am Pranger, gerät zwischen Orden, Vogt und Herzog, findet erste Verbündete und muss schließlich fliehen. Dabei stößt er nicht nur auf Wandlerkräfte, Quests und alte Prophezeiungen, sondern auch auf Bedrohungen wie die blauhäutigen Shar-Limpf. Der Band legt damit den Grundstein für Nicks Rolle in Progterra und für die Gruppe, die sich nach und nach um ihn bildet.

Marla und der Kerkermeister Konzeptszene aus Kornhafen: Marla stiehlt dem Kerkermeister den Schlüssel, um ihre Freunde aus dem Verlies zu befreien.

Band 2: Krieg der Spingen

Der zweite Band trägt den Arbeitstitel „Krieg der Spingen“. Während der erste Band Nicks Ankunft und die ersten großen Konflikte vorbereitet, rückt hier der Kampf gegen die Spingen stärker in den Mittelpunkt.

Die Spingen sind seltsame Hybridmonster: halb Spinne, halb Schlange, gefährlich, organisiert und mehr als nur einzelne Kreaturen im Wald. Im zweiten Band wächst aus der Bedrohung durch diese Wesen ein größerer Konflikt, der Nicks Gruppe, die Alderwings und zentrale Schauplätze der bisherigen Handlung direkt betrifft.

Spingen Konzeptmaterial zu den Spingen: Hybridmonstern mit Spinnenbeinen und Schlangenköpfen.

Eine größere Reihe

Die Progterra-Chroniken sind als längere Fantasy-Reihe angelegt, die zunächst ganz aus Nicks Blick auf eine mittelalterlich geprägte Abenteuerwelt erzählt wird: mit Quests, Fähigkeiten, Monstern, alten Orden, gefährlichen Wandlern und einer wachsenden Gruppe sehr unterschiedlicher Gefährten.

Doch je weiter die Geschichte voranschreitet, desto deutlicher wird, dass Progterra mehr ist als eine fremde Fantasywelt. Hinter den Legenden um Schöpfer, Wandler und Prophezeiungen verbirgt sich ein größerer Zusammenhang, der weit über den ersten Kontinent, einzelne Reiche und schließlich auch über diese Welt hinausreicht.

Geplant ist eine Reihe von ungefähr acht bis zehn Bänden. Jeder Band soll einen eigenen großen Abschnitt erzählen: von Nicks Ankunft in Progterra über Monsterkriege, alte Klöster, belagerte Städte und ferne Kontinente bis hin zu den tieferen Geheimnissen hinter der Welt selbst.

Dabei bleibt die Reihe bewusst eine Mischung aus High Fantasy, LitRPG-Abenteuer, Charakterdrama und Science-Fiction-Mysterium. Stufen, Fähigkeiten, Quests und Interface-Meldungen sind nicht nur Spielerei, sondern Teil des Rätsels, das sich im Lauf der Reihe immer weiter öffnet.

Im Zentrum steht Nick Gonzales: kein strahlender Held, sondern jemand, der vieles falsch macht, oft zu spät versteht, sich nach Orientierung sehnt und dennoch Entscheidungen treffen muss, die größer sind als er selbst. Um ihn herum entsteht eine Gruppe von Figuren, deren eigene Wunden, Ziele und Loyalitäten die Reihe ebenso prägen wie die großen Kämpfe und Enthüllungen.

Die Progterra-Chroniken Cinematischer Posterentwurf zu den Progterra-Chroniken.

Ursprung und Konzept

Die erste Idee zu den Progterra-Chroniken war noch kein klassisches LitRPG-Projekt. Am Anfang stand eher die Faszination für große Geschichten, in denen mehrere Welten miteinander verbunden sind: eine reale Gegenwart, eine fremde Fantasywelt und die Frage, was passiert, wenn jemand aus der einen Welt plötzlich in die andere gerät.

In diese Richtung gingen für mich Stoffe wie Otherland von Tad Williams, Der Goldene Kompass von Philip Pullman oder auch Der Dunkle Turm von Stephen King: Geschichten, in denen Welten nicht einfach nur Kulisse sind, sondern nach und nach ein größeres Muster sichtbar wird.

In den letzten Jahren kam dann das LitRPG-Genre stärker dazu - mit Quests, Stufen, Fähigkeiten, Charakterwerten und der besonderen Frage, wie sich eine Fantasywelt verändert, wenn solche Regeln nicht nur Spielmechanik, sondern Teil der Wirklichkeit sind. Das hat mich so gereizt, dass ich mein ursprüngliches Konzept noch einmal neu gedacht habe: Die Grundidee der verbundenen Welten blieb, aber Progterra wurde stärker zu einer Welt, in der Rollenspiel-Elemente, Abenteuer, Figurenentwicklung und größere Hintergrundebenen zusammenwirken.

Für den aktuellen Einstieg habe ich den Schwerpunkt bewusst auf Progterra gelegt: auf Nick, seine Ankunft, seine ersten Gefährten, Quests, Fähigkeiten, Monster und den Versuch, in einer Welt zu überleben, die ihn nicht versteht und die er selbst erst recht nicht versteht. Älteres Material aus der ersten Fassung ist dabei nicht einfach verworfen, sondern soll später in angepasster Form wieder in die Reihe einfließen.

Trotzdem bleibt die echte Welt nicht nur ein Prolog. Schon in den ersten Bänden gibt es einzelne Szenen und Intermezzi außerhalb Progterras, die andeuten, dass hinter Nicks Abenteuer mehr steckt als eine reine Fantasyreise. Diese zweite Ebene soll in den kommenden Romanen Schritt für Schritt wichtiger werden - bis klarer wird, wie Progterra, die reale Welt und die größere Geschichte miteinander zusammenhängen.

Bilder und Konzeptmaterial

Die folgenden Bilder sind vorläufiges Konzept- und Stimmungsmaterial zu den Progterra-Chroniken. Sie zeigen Figuren, Orte und Kreaturen aus der entstehenden Buchwelt und können später noch überarbeitet oder stilistisch vereinheitlicht werden.

Missi Fletcher Konzeptbild einer Alderwing: klein, geflügelt, eigensinnig und für Nick deutlich wichtiger, als es auf den ersten Blick wirkt.
Shar-Limpf im nächtlichen Wald Konzeptszene aus der Moorschanze: Aus dem Wald nähern sich blauhäutige Shar-Limpf, während oben im Turm noch Licht brennt.
Konfrontation mit dem Vogt Konzeptszene aus dem ersten Band: Nach der Befreiung aus dem Verlies stehen die Ordensleute dem Vogt und seinen Schergen gegenüber.
Die Bedrohung aus dem Wald Weiteres Konzeptbild zu den Spingen, die im zweiten Band „Krieg der Spingen“ stärker in den Mittelpunkt rücken.
Schwarze Waldlöwin Konzeptbild dieser majesttätischen Kreatur.

Leseprobe oder Auszug

Ein freigegebener Auszug aus den Progterra-Chroniken folgt zu einem späteren Zeitpunkt.

Status: Noch kein Auszug hinterlegt

Projektstatus

  • Status in Arbeit / Überarbeitung folgt
  • Typ mehrteilige Fantasy-/LitRPG-Reihe
  • Arbeitstitel der Reihe Die Progterra-Chroniken
  • Band 1 Die Ankunft des Wandlers — Manuskriptfassung weit fortgeschritten, Lektorat und Überarbeitung folgen.
  • Band 2 Krieg der Spingen — Manuskriptfassung sehr weit, weiterer Epilog und Überarbeitung folgen.
  • Geplanter Umfang mehrteilige Reihe, geplant sind ungefähr acht bis zehn Bände
  • Veröffentlichung noch nicht terminiert
  • Hinweis Titel, Cover, Umfang und Veröffentlichungsform können sich noch ändern.